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La feuille de la fiche (PersonCard) se ferme en glissant sa poignée ou son en-tête vers le bas, comme le menu de la barre. Le geste est factorisé : logique pure dans utils/sheetDrag.js, hook dans hooks/useSheetDrag.js, utilisé aussi par NavMenu (poignée, seuil de 70 px inchangé). - Le geste part seulement de la poignée et de l'en-tête. Jamais d'un champ de saisie, d'un libellé ni pendant une sélection de texte. Le contenu des onglets défile comme avant. - La feuille suit le doigt (transform), ne monte jamais au-delà de sa position de repos. - Fermeture au-delà d'un tiers de la hauteur, ou sur un lâcher rapide vers le bas. Sinon retour court. - La fermeture passe par le même chemin que la croix (enregistrement automatique compris). Si l'enregistrement est refusé, la fiche revient et affiche son erreur. - Mode feuille seulement (PHONE_QUERY et largeur de la feuille CSS). Sur ordinateur, rien ne change. - prefers-reduced-motion respecté. Tests : logique du geste (zones, direction, seuil, vitesse) en vitest. Recette Playwright iPhone 13 émulé, gestes tactiles CDP : fermeture par la poignée, retour après un petit glisser, lâcher rapide, défilement du contenu sans fermer, pas de geste depuis un champ, enregistrement puis fermeture, ordinateur inchangé, croix. Co-Authored-By: Claude Haiku 5.5 <noreply@anthropic.com>
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// Geste « feuille » : une feuille du bas (fiche de personne, menu de la barre) se ferme en glissant vers le bas.
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// Logique pure, sans React ni DOM, testée dans sheetDrag.test.js. Le hook qui l'utilise est hooks/useSheetDrag.js.
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// Téléphone ou pointeur grossier : même règle pour la barre et pour la fiche
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export const PHONE_QUERY = '(max-width: 767px), (pointer: coarse)'
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// Même seuil que la feuille CSS de la fiche (PersonCard.css) : au-delà, la fiche est un panneau flottant
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export const SHEET_WIDTH_QUERY = '(max-width: 768px)'
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// Distance avant de trancher entre glisser vertical, horizontal et tap
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export const DIRECTION_LOCK_PX = 8
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// Lâcher rapide vers le bas : vitesse en px/ms, et course minimale pour qu'il compte
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export const FLICK_VELOCITY = 0.6
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export const FLICK_MIN_OFFSET = 24
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// Deux points plus espacés que ça ne donnent pas une vitesse fiable
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const VELOCITY_WINDOW_MS = 120
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// Champs de saisie et libellés : jamais le point de départ d'un glisser
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export const NO_DRAG_SELECTOR = 'input, textarea, select, label, [contenteditable]:not([contenteditable="false"]), [data-sheet-no-drag]'
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/**
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* Le glisser peut-il partir de cette cible ?
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* `zoneSelector` : les seuls endroits de la feuille qui déclenchent le geste (poignée, en-tête).
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* `selectionText` : texte sélectionné au moment de l'appui, auquel cas rien ne bouge.
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*/
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export function canStartSheetDrag(target, zoneSelector, selectionText = '') {
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if (!target || typeof target.closest !== 'function') return false
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if (selectionText) return false
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if (!target.closest(zoneSelector)) return false
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return !target.closest(NO_DRAG_SELECTOR)
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}
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/** Intention du mouvement depuis l'appui : 'pending' (encore trop petit), 'down' (glisser vers le bas), 'other' (haut ou horizontal) */
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export function sheetDragIntent(dx, dy) {
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if (Math.abs(dx) < DIRECTION_LOCK_PX && Math.abs(dy) < DIRECTION_LOCK_PX) return 'pending'
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if (dy > 0 && dy >= Math.abs(dx)) return 'down'
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return 'other'
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}
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/** Vitesse (px/ms, positive vers le bas) entre deux points {y, t}. Zéro si les points sont trop éloignés dans le temps. */
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export function velocityBetween(from, to) {
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if (!from || !to) return 0
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const dt = to.t - from.t
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if (dt <= 0 || dt > VELOCITY_WINDOW_MS) return 0
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return (to.y - from.y) / dt
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}
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/** Au lâcher : fermer si la course dépasse un tiers de la hauteur, ou si le lâcher est rapide vers le bas */
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export function shouldCloseSheet({ offset, height, velocity = 0 }) {
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if (height > 0 && offset >= height / 3) return true
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return velocity >= FLICK_VELOCITY && offset >= FLICK_MIN_OFFSET
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}
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